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SlimDX Application Deployment

SlimDX로 제작한 어플리케이션의 배포방법에 관한 글입니다.

DirectX & SlimDX June, 2010

DirectX와 SlimDX가 업데이트 되었습니다.

StarCraftViewer

이번엔 스타크래프트2 모델뷰어를 만들어봤습니다.

Texture Operation

SlimDX로 텍스쳐 작업하는 샘플 코드입니다.

Wow Model Viewer 구현테스트중

에니메이션까지 완료 +_+/

SlimDX Sample - Picking

DirectX SDK의 소스를 SlimDX와 C++/CLI용으로 포팅한 Picking 샘플입니다.

SlimDX Sample - Particle

앞의 튜토리얼에서 작성했던 프레임웍을 기반으로 SlimDX SDK에 포함된 Sample중 Particle을 C++/CLI로 포팅한 예제입니다.

SlimDX Sample - Camera

SlimDX에 포함된 SamepleFramework의 카메라 소스와는 조금 다른 형태이지만, 기본적인 이동, 회전기능을 포함한 카메라 클래스입니다.

SlimDX Tutorial 9 - 프레임웍

소스를 정리하는 의미로 이쯤에서 간단한 프레임웍을 만들어보기로 하겠습니다.

SlimDX Tutorial 8 - 폰트

가변프레임율과 고정프레임율을 폰트를 사용하여 표시하는 예제입니다.

SlimDX Tutorial 7 - 메쉬

SlimDX Tutorial 6 - 텍스쳐

텍스쳐매핑하는 튜토리얼입니다.

SlimDX Tutorial 5 - 조명 설정

SlimDX Tutorial 4 - 삼각형 회전

SlimDX Tutorial 3 - 삼각형 그리기

VertexBuffer를 사용하여 실제로 삼각형을 렌더링해봅니다.

SlimDX Tutorial 2 - 디바이스 생성

여기서부터는 실제로 SlimDX를 사용하여 디바이스를 생성하므로 SlimDX 세팅법 글을 참조하여 프로젝트에 SlimDX를 포함시켜야합니다.

SlimDX Tutorial 1 - 윈도우 생성

Win32 API와 매우 유사하게 WndForm을 상속받아 간단하게 윈도우를 생성합니다.

SlimDX 세팅

공식사이트 : http://slimdx.mdxinfo.com/